A Reklám Jogairól

A koronavírus elleni hazai küzdelem közepette kaptunk egy ajánlatot a Wargaming cégtől, ami magával ragadó összetevőjével: teszteljük a játékot."Kaliber". Megegyeztünk, mert bár a lövöldözős szegmensben van miből válogatni, de a választék ilyen...
A Wargaming cég két sajtóbeszámolót adott nekünk, vagyis azokat, amelyekben minden nyitott karakter és több doboz lőszer van. És elkezdtük az ismerkedés folyamatát.
Újonc bónusz – Igen, minden új játékos, aki regisztrál linkünk követésével, automatikusan kap 7 nap prémium fiókot a könnyű kezdés érdekében.
Ami tetszett, hogy nem a legmodernebb laptopokon (2,6 GHz és 8 GB RAM 1 GB-os videokártyával) egész jól fut a játék. Vagyis a "vasért" való verseny nem nagyon szükséges.
Így a játék telepítése után elkezdtük tanulmányozni.
A grafika tetszett, szinten. A technikai oldal is, mert mint már említettük, a rendszerkövetelmények nem végzetesek a számítógépek és a pénztárcák számára.
Maga az ötlet nem új. "Battlefield 3" új verzióban, de árnyalatokkal. A Unity mint motor modern.
De a rendszerkövetelmények és a komponensek nem nagyon érdekelnek minket, a lényeg, hogy működjön, és ha szépségre vágyik, akkor egyértelmű, hogy a képzeletnek és a pénztárcának nincs határa.
A lényeg az, ami belül van.
A "Caliber"-t a fejlesztők ingyenes taktikai akciójátékként helyezték el a modern különleges erőkről. Nyilvánvaló, hogy itt az „ingyenes” egyben „feltételesen ingyenes”, de a gazdasági komponensről egy kicsit később lesz szó, meglepő módon nem minden olyan egyszerű.
A csatában egy négyfős csapat vesz részt: egy támadó repülőgép, egy mesterlövész, egy orvos és egy támogató vadászgép. Fegyverekben, képességekben, felszerelésben és főként a csatatéren végzett tevékenységeikben különböznek egymástól.
A játék valódi különleges erőket tartalmaz: Oroszországból, Németországból, Nagy-Britanniából, Lengyelországból, USA-ból. Ez biztosan nem elég izraeli srácok (és talán lányok), de a készlet még így is önmagáért való.
Kétféle csata áll rendelkezésre: PvE küldetések és csaták más játékosok ellen, azaz PVP.
Az egyes típusok, mint kiderült, más megközelítést igényelnek, vagyis az ügynökök (a játékban szereplő karakterek neve) különböző készségeinek és képességeinek alkalmazását.
Általában véve a karakterfejlődés folyamata a játékban nagyon rövid. Ez egyben plusz és mínusz is. Egyrészt nem sok időt fordítanak a pumpálásra, másrészt maga a választék sem gazdag. Illetve egyáltalán nem létezik. Fejlesztheti a készségeket... és ennyi! A változékonyság nagyon alacsony.
Természetesen sok harcos van, és ez némileg kompenzál, és lehetővé teszi a játék különböző lehetőségeinek kipróbálását, de itt a gazdaságosság jön szóba. Mert vagy tényleg pénzt kell keresni a harcosok számára, vagy feltételesen adományozni kell.
Érdemes azonban megjegyezni, hogy egy vadászgép teljes értékű pumpálására úgy tűnik, hogy nagyon kevés időt kell eltölteni. Ez nem egy szál tankok vagy szállítják a szivattyút, sokkal gyorsabb. De vannak árnyalatok is.
Nincs szükség arra, hogy hosszú és unalmas ideig üljön és pumpáljon egy harcost. A teljes fejlesztés nem sok időt vesz igénybe, ellenőriztük. Akkor csak ülj és élvezd a legteljesebb mértékben egy személyes kis kiborgból.
Van azonban egy pillanat, ami nem teljesen kellemes. Ez vonatkozik a belépő szintű felállásra, az első négy játékosra, amolyan névtelen „újoncokra”. Az összes többit meg kell vásárolni. Nem túl kényelmes, de (legyünk őszinték) a játék nem azért jött létre, hogy mindenki csak belevágjon. A Wargaming cégnek is kompenzálnia kell a költségeket, és - mi a fene nem tréfa - profitot kell termelnie.
500 rubel két új ügynökért – hát tényleg, Isten tudja, mennyibe kerül.
A játék kellékei olcsók (a "VG" megkülönböztető jellemzője), és ritkán használják őket. Ezért a hitelek még a kezdeti szinten is általában ilyen módon halmozódnak fel. Arannyal, amivel szerényen lehet új operatívokat vásárolni. Nem kényeztetik. Ez tény, de...
A sajtóbeszámolókon való játék után úgy gondoltuk, hogy minden újoncnak lehetőséget kell adni arra, hogy a játék elején néhány csatát játsszon a kezelőn, maximális pumpálással. Nos, csak azért, hogy az embernek legyen fogalma arról, kivel kell majd játszania a pénzéért. És ezt a pénzt szívesen fektette be a játékba.
Ez a mi hajós tapasztalatunk kiabál. A „Hajók világában” ez pontosan így van: hintázol, lengetsz egy ágat. Ez pedig egyáltalán nem egy gyors üzlet, és a végén nem az esti órákban kapja meg az említett „Klebert”. Vagy Velence. Általában azok, akik csónakkal játszottak, megértették, miről van szó.
Itt kipróbálhatod: íme, egy szuperhős, akivel egy idő után játszhatsz és szórakozhatsz. Nekem például nagyon tetszett a német géppuskás, szép gép, amivel mindent elpusztít. Egy brit orvos érkezett társához, aki egy sörétes puskából nem üt rosszabbul, mint egy mesterlövésztől.
Egyszóval van, ki közül lehet választani.
Kínos volt, hogy a készségek sajátosságai fegyverek szorosan a harcosokhoz kötve. Szomorú, hogy nem lehet megtanítani egy harcost más fegyverek használatára. Valóban érdekesebbé tenné a játékot.
Eközben néhány küldetés (például „Emir's Castle”), amelyet az SVD-vel harcolónk hajt végre, az a mazochizmus. A VSS sokkal megfelelőbb lenne.
Valószínűleg már megértetted, hogy miután játszottunk a sajtófiókokon, bekapcsoltuk a hajófiókjainkat, és ezek alatt mentünk a játék legelejére.
Ott volt teljes a fájdalom és a megaláztatás...
De miután leszálltunk az égből a földre, Krivov kollégámmal az ég felé indultunk! Igen, ötből egy küzdelmet már megnyertek, a harcosok már olyan görbék voltak, mint én, kis lövöldözős rajongó, de nyertek!
Általában véve a játék fő tesztjét személyes fiókjainkon végeztük el. Ami nagyon komolyan növelte az adrenalint, de végül teljes egészében tudtuk értékelni a játékot.
A játékos módot (PVP) felületesen próbáltuk ki. Valójában ez egy 4 x 4-es játék a helyszín csonka változatában. Valójában ott egyszerűen összeütközik két játékoscsoport, és az nyer, aki taktikailag kompetensebb.
Nem volt mit fogni ott, még maximum 50-es szinten sem.
A botos játékmód produktívabb, egyelőre többnyire ott játszanak. A játék egyébként még új.
Problémák vannak az ügynökök egyensúlyával. Van, amelyik egyáltalán nem passzol a játékos módhoz, van, ami helyenként nehezen használható botokkal.
És általában vannak kiegyensúlyozatlanok. Ugyanaz a brit Watson. Egy haladó játékos általában bármelyik operátort képes helyettesíteni ezzel az orvossal. Vagy használd úgy, hogy az ellenségnek semmi esélye se legyen. De végül a gyilkos orvos is hozzájárul a játéklehetőségekhez.
Általában a Caliber egy játék a taktikáról és a számításokról.
Úgy lövöldözöl, mint egy őrült – töltény nélkül maradsz, és veszítesz. Volt néhány pillanatunk az elején, amikor valóban kivágtak minket a késekkel.
Akkor nem tetszett, hogy nincs utolsó esély fegyver, mint a kés vagy a tőr. Ez egyértelműen mulasztás. Kiderült, hogy egy kicsit elragadtattam – ennyi, ő maga céltalanul halt meg, és cserbenhagyta a csapatot. Add át a késeket az ügynököknek!
A patronok, bár megújuló erőforrások, de ismét nem lehet Rambóval játszani. Világosan meg kell értenie, hogyan kell cselekedni, különben a legérdektelenebb pillanatban cserbenhagyja a csapatot, aki a fő fegyver nélkül marad.
A térképen való futás, csak az ellenfelek lövöldözése szintén nem választható. Az ellenfelek, beleértve a botokat is, ha hülyébbek, akkor nem sokkal.
A Caliberben minden harcosnak három fő mutatója van: egészség, állóképesség és páncél. A páncélzattal és az egészséggel minden egyszerű: az első csökkenti az elszenvedett sebzést, a második nem gyógyul magától (elsősegélydobozok segítenek!). Sokkal fontosabb megérteni, hogyan működik az állóképesség. Futásra és egyedi képességek használatára költik, ez minden harcosnak megvan.
Tegyük fel, hogy orvosként játszol, de ahelyett, hogy ragaszkodnál a szerepedhez, rohangálsz a térképen, mint egy őrült. Ki tud ezek után szakképzett orvosi segítséget nyújtani egy sebesült szövetségesnek? Más játékosok elleni meccseken az állóképesség nagyon lassan regenerálódik, így egy extra futás oldalra is mehet. Ráadásul ez egy biztos módja annak, hogy a sarkon futva elkapjunk egy golyót.
A célpont távolsága befolyásolja a sebzést. A különböző típusú fegyvereket különböző távolságokra tervezték. Plusz egyéni ballisztika minden fegyverhez. A lőszer megszorításával összefüggésben mindez olyan zord értelmet ad mindazoknak, akik szeretnek céltalanul futni, minden irányba lövöldözni.
Kapcsolat. Mint láttuk, bármilyen megfelelő számítógépen játszhat, ha rendelkezik headsetevel. Kommunikáció nélkül a Caliber játéka véleményünk szerint nem fog működni. Nincs kommunikációs program - a belső hangcsevegés teljesen normálisan működik. De a mikrofon nagyon szükséges.
Általában az nyer, aki tervez és készül. Ahogy a bandák mindig veszítenek a képzett hadsereggel szemben (és még inkább a különleges alakulatokkal szemben), úgy a Caliberben is az nyer, aki jobban játszik és átgondolt. Az általános koordináció és kommunikáció a siker kulcsa.
A Caliber elsősorban csapatjáték. Nem számít, hogy három barátoddal játszol, vagy csatlakozol egy idegen csapathoz. Először is egy olyan csapat vagy, amelyben minden játékos értékes. Főleg egy képzett játékos.
Hosszan lehet festeni és mesélni, vitázni és kritizálni. Talán még visszatérünk ehhez a témához. Mindeközben 60 nap alatt több mint 4 küzdelmet eltöltve a következőket mondhatjuk.
A "Caliber" egy új és ígéretes projekt, a fejlesztők úgy gondolják, hogy meghallgatják, elemzik és folyamatosan finomítják a játékosok fájdalmát, ezért hangsúlyozzuk az "ígéretes" szót.
A játék tényleg nagyon-nagyon ígéretes lehet. Az ügynökök rövid pumpálása, meglehetősen érdekes cselekmények, rövid küldetések - mindez egy nagyon érdekes "baráti játékká" teheti a Calibert.
Kipróbáltuk ezt a "módot", hála Nikolai Stepanovnak és Alexander Sapkinnak. Négyen játszani, amikor mind a négyen régóta ismerik egymást, és meg tudnak egyezni, nagyon jó döntés.
"Baráti játék" és a barátok-rajongók ezt a stílust - ez általában érdekes. Ez egy jó módja annak, hogy egy jó virtuális társaságban töltsön időt anélkül, hogy túl sok erőlködne.
Általánosságban elmondható, hogy a Caliber játék első lépéseitől kezdve azt javasoljuk az olvasóknak, hogy próbálják ki ezt a játékot. Költségek, mind időben, mind pénzben nem merülhetnek fel, de az autó élvezetében részesülhet.
Próbáld ki, tetszeni fog? Találkozunk…
Újonc bónusz – Igen, minden új játékos, aki regisztrál linkünk követésével, automatikusan kap 7 nap prémium fiókot a könnyű kezdés érdekében.